Поиск человека
Обязательное поле
Обязательное поле

84 голосов
  • ID
    12660080
  • Посещение
  • Дата рождения
    14.02
  • Фотографии
  • Друзья
    371 друзей 22% (+82)

Страница Антон Триленко 14 февраля в ВКонтакте представляет детальную информацию о его жизни в Полтава. На его профиле, пользователи могут просмотреть его фотографии, видео и почитать отзывы. Его данные, такие как дата рождения, мобильный номер, адрес проживания, доступны для анализа.

Основная информация

Домен
id12660080
Имя
Антон
Фамилия
Триленко
Отчество
7B10Z
Пол
мужской
Родной город
Полтава

Контактная информация

Страна
Украина
Город
Полтава
Сайт
http://www.lite.dzzzr.ru/poltava/
Друзья 371

Личная информация

Место работы:
Университет:
ПолтНТУ им. Ю. Кондратюка, 2011, Очное отделение, Студент (специалист)
Факультет: Электромеханический
Кафедра: Технологии машиностроения
Образование:
Школа: Школа №17, 1997 - 2007
филологический
Интересы
Увлекаюсь автомобилями, очень!Потому и учусь на инженера по автомобилестроению.И конечно люблю девушек! Легенда про Черного Орга А есть еще легенда по Черного Орга. Давным-давно, еще прабабушка моя рассказывала, а она слышала от своей прабабушки... Жил себе на свете обычный парень, ходил на работу, сидел в интернете сутками... Наткнулся он как-то ночью на Главный Дозорный Сайт, и настолько поразился, что просидел на нем несколько ночей без перерыва, после чего решил попробовать себя в нелегком Орговском деле. Сначала игры у него были неважные, автопереходов много было и сливов, но с каждым годом получалось все лучше, люди приходили играть и дивились затейливой логике заданий. Спустя века достиг он высот небывалых, и тут взыграла в нем гордость, решил он создать такую игру, чтобы весь мир ахнул. Писал он эту игру много лет, путешествовал по свету в поисках мегазачетнейших локаций. Говорят, на вершинах пирамид в Египте и Чечен-Ице находили коды, написанные лично его рукой. И вот, когда игра была практически написана, решил он добавить бонусный уровень. Бродя по свету в поисках места, наткнулся он случайно на Идеальную Локацию. В ней было все - и развалины знатные, и подвалы страшные, и вышки до небес, и стройки запутанные. Поразился он, и решил использовать тройной составной код для этой красоты. Написал первые два, начал писать третий - и вдруг кончилась краска в его белом баллончике. Взял черный баллончик - и там краски нет. Маркер - сломался и высох. Побежал он в магазин, срочно накупил краски, да вот незадача. Не смог он найти обратной дороги на Идеальную Локацию. И днем искал и ночью, у прохожих спрашивал и карты покупал, только не вышло у него ничего. С тех пор и бродит он веками по свету, ищет дорогу в тот Дозорный рай. Говорят, если залезть в глухую полночь на самую страшную локацию, то можно услышать шипение краски из его баллончика. Некоторые даже видели его тень, мелькавшую на стенах развалин, обнаруживали загадочные следы в люках, и метки DL, горящие огнем в луче фонарика. Только не дай Бог вам идти по тем меткам, иначе присоединитесь к Черному Оргу и будете вечно искать Идеальную Локацию. Люди говорили, что Алесь Жук имеет к нему прямое отношение, но я думаю что это легенда, поскольку Алеся тоже никто никогда не видел. PS. В каждой игре пропадает несколько человек, и никто их потом не видит, ни на брифингах, ни на награждениях. А один раз целая команда пропала... * * * Но ведь пропажей команды легенда отнюдь не заканчивалась! А только начиналась... Так мне рассказывал дедушка, а его дедушкой была сама прабабушка прабабушки Черного Орга. И я вам, форумчане-дозоровцы, ее расскажу, если пообещаете хорошо кушать кашу и никогда не пересекать двойную сплошную линию разметки... Но не был Черный Орг одинок в этом мире. Был у него лучший друг и звали его Капитаном. Вместе они просторы Интернета бороздили, вместе с парашютом прыгали, а сколько ими вместе пива было выпито!... Именно ему первому показал свою драгоценную находку Орг легендарный. Проникся идеей Капитан очень, во всем помогал Оргу и лично завербовал 10 000 новых команд. Затмила игра и пиво, работу, и детей, и жену-красавицу. Ни дня не проходит, чтоб не думал он о фонарях, крепких ботинках на гортексе да о локациях мудреных. Но не повезло ему. Проиграл он в первой игре. Собрал Капитан команду свою в пиццерии «Колокольчег». Три дня держали они совет. Всю пиццу съели, все пиво выпили, но пришли таки к решению единственному верному. С тех пор капитан ни разу не проигрывал. Игры становились все лучше, а Капитан все держался и вторым не был... И закралась в сердце капитана зависть черная, злоба неуемная мозг его точила... Захотел он сам оргом стать. Сам игры писать и чтоб были они лучше и интересней. Ведь нет предела совершенству... На то и надеялся...Но перед этим решил Капитан поучаствовать в мегазачетной игре Черного Орга. Шли они по следу его. Брали код один за другим. Поднимались к самому солнцу и спускались в самые глубокие шахты. Говорят, что одна акула вида Carcharodon megalodon видела их на дне Марианской впадины.
Любимая музыка
Меломан.Но не понимаю тех, кто слушает Биланов, Сердючек и тому подобную дрянь!!!!!!!!!!!!
Любимые фильмы
Ван Хелсинг;Эквилибриум;Матрица трилогия;Такси 1, 2, 3;Форсаж 1, 2, 3;Хроники Риддика;Вавилон нашей эры;Хитмен
Любимые телешоу
Не смотрю я такую дрянь вообще!!!!!!!!
Любимые книги
Серия исторических детективов Бориса Акунина про Эраста Фандорина
Любимые игры
DozoR(Night game), Размышления на тему "Ты настоящий дозорный, если...", , Поле:, , 1. Ты постоянно думаешь о том, как я раньше жил без дозора, 2. Слово "дозор" у тебя не ассоциируется со знаменитым романом Лукьяненко., 3. В машине экипажа постоянно валяются фонарики, карты и т.д., 4. Машина, за игру проходит такой тест-драйв, которому бы позавидовали на фирме производителя авто, 5. В понедельник понимаешь, что в выходные классно отдохнул, 6. Проезжая мимо какой-нибудь стройки или дикого места в городе, думаешь :"А, здесь мог бы быть код", 7. Постоянно заходишь на форум, проверяя, нет ли легенды предстоящей игры., 8. Получив легенду, начинаешь судорожно соображать, где могут на этот раз написать коды., 9. День игры это праздник, которого ждешь с нетерпением, 10. Окружающие считают тебя чудаком, который носится ночью по городу с фонариком на перевес, 11. Ты пугаешь случайных прохожих, бегая в три часа ночи с фонариком, по стройкам, дворам или другим злачным местам, 12. Люди от тебя в шоке, когда ты ошибаешься в задание с агентом, на их лицах обычно написано : "А не сдать ли его в психушку", 13. Ты постоянно ругаешь штаб, 14. Постоянно эмоционально рассказываешь о играх друзьям, пытаясь их привлечь тоже играть за твою команду, 15. Неплохо знаешь свой город, 16. На вскидку можешь назвать с десяток сооружений, памятников, кафе, ТЦ находящихся в твоем городе, 17. Часто даже в обычной жизни, в обычных фразах ищешь скрытый смысл, если даже его там нет, 18. Иногда окружающих пугает твоя логика, которая не похожа ни на что..., 19. Тебе не кажутся бредом задания приходящие из штаба, хотя обычного человека они просто шокируют., 20. Тебя удивляет, почему обычные люди предпочитают в субботу вечером бухать в баре, а не играть в дозор, 21. При решение трудной задачи, тебя иногда так и подмывает связаться со штабом и спросить есть ли у них идеи?, 22. Ты лелеешь свой фонарик и следишь, что бы он был всегда в рабочем состоянии, 23. Обычно у тебя есть несколько фонариков, но хочется вон тот, который лежит на витрине в магазине, 24. В твоей аське, больше половины номеров принадлежат дозоровцам, 25. Тебя не пугает, что поняв где код, водитель делает такие трюки, что бы добраться первым до места, что видел бы это инспектор ГИБДД, прав лишил бы сразу, 26. Во время игры, ты думаешь, что же курил штаб, который присылает такие версии, что они не вяжутся ни с одной логикой ?, 27. Ты знаешь, что какая бы не была погода, все равно поедешь на игру, и весь замерший, промокший, уставший все равно явишься на брифинг, что бы поделится впечатлениями, 28. За время игры, ты понимаешь, что даже и не подозревал, как богат русский язык, 29. С утра в воскресенье, проверяешь форум, не готовы ли результаты, 30. Иногда ловишь себя на мысле не стал ли ты зависимым от дозора, как наркоман от наркотика, , Штаб :, , 31. В субботу вечером ты ругаешь себя за то, что не выспался как следует утром, потому что мозги отказываются работать в полную силу уже к середине игры, 32. Ты ругаешь полевых игроков, за то, что они не в состоянии найти код на месте, которое уже досконально известно, 33. Ты жалеешь свои экипажи, которые мерзнут и мокнут где-то там, в далеком поле, и понимаешь, что за такие нечеловеческие испытание готов простить им даже найденный на 2 минуты позже код, 34. Ты задаешься вопросом, что курят твои полевые, когда получаешь версии, логика в которых отсутствует напрочь, 35. Ты понимаешь, что поле должно поделиться дурью со штабом, когда выясняется, что версия экипажа была верна, 36. Ты злишься на полевых за то, что не держат тебя в курсе событий, но радуешься, что народ самостоятельно и без лишних разговоров присылает тебе код, который принимается оргами, 37. К середине игры ты приходишь в бешенство от того, что твой повернутый разум не сообразил заранее купить вторую пачку сигарет, потому что без никотина минуты активного состояния твоего мозга сочтены, 38. Ты готов в любую минуту покинуть штаб и выехать на место поисков кода, чтобы помочь команде, но понимаешь, что полевые у тебя - самые лучшие в мире и что код вот-
Любимые цитаты
Полная тишина на уровне,код опасности 3+!!! (DozoRный словарь) По машинам!!!(DozoRный словарь) Мы в ответе за тех,кого мы приручили! Не обязательно быть первым,чтобы быть лучшим! Дозорный словарь (составлен игроками) Абориген - типичный представитель местной микрофлоры, района Автослив - косяк из серии сливов(не карается ибо случаен) "А в чем логика?" и "Где логика?" - обычные ответы организаторов на попытки задать уточняюище вопросы аDский сваRшеГ - Это фраза про человека...Это когда ты 5-ю экипажами ищешь код больше часа и знаешь что он здесь. И тут приезжает какой-нибудь экипаж, выходит человек и говорит "А вот же он". Алесь Жук - Есть сведения, что он является координатором и главным организатором всей игры. Но мы сомневаемся в его реальном существовании. А почему бы и нет, Ватсон ?! - фраза, используемая в Липецке, для оправдания отсутствия логики в заданиях Оргов, действий экипажа или версий координаторов. Возникла из анекдота "Ватсон, вы гей? Но почему, Холмс?! А почему бы и нет, Ватсон ?!" "А что тут вообще происходит?", "А что вы ищите???" - самая расспрастраненная фраза зевак на заданий с агентом А у нас тут точка - ответ экипажа, спаленного агентами на чужом задании. Бабмобиль - автомобиль стабильно играющий женским составом Баян - место, неоднократно посещаемое Дозором. Боевик - самый активный экипаж в команде, как правило стоит в центре, берет 9 кодов из 10. Быдлодом, Быдлодвор, Быдломесто - дом (двор, место) с агрессивно-невменяемыми аборигенами Быдлопост - сообщение несущее в себе большой процент оскорблений и флейма (пример: ... играли в Мухосранске, так там и город ацтой и дозорные фуфельные...) Валера - (пока не придумана достойная кличка) - полевой игрок, который передвигается быстрее автомобиля, делает все раз в 100 быстрее других игроков Взял!!! - обычно вместо того, чтобы бежать по экипажам .. все бегут к тебе чтобы поглядеть как выглядит код Врядли там - 99% место расположение кода Все коды унесла другая команда - частое сообщение от команды которой подтвердили адрес и она уже часок ковыряется в радиусе 4-5 километров от точки. Особо забавно когда координатор в курсе, что код написан метровыми буквами на несущей стене. Просто чуть чуть "за углом" Все в сирень - фраза используетса для сообщения рыскающей в поисках кода своей команде што код найден и надо без палева сваливать (сливатса) Все пацаны сваливаем, не палимся - часто слышиваемая фраза паливомобилем Всё, немогу больше - наиболие распространенные слова под утро... Времядоподсказки, времядослива - финальная точка отсчёта времени. Где вы брали такую траву? Мы тоже хотим. - обращение к оргам. Означает "логика в заданиях не обнаружена". DozoR - значение этого термина не ясно. Замечены люди, которые говорят, что они играют в DozoR, но сколько-нибудь явного понимания что собой это представляет нет. Кроме горящих глаз, эмоций и восклицаний "класс", "супер" "никогда такого не пробовал" объяснить ничего не могут. На просьбы рассказать что собой представляет игра все объяснения сводились к тому, что спрашивающему нужно попробовать. После того, как спрашивающий соглашался и играл, он сам становился неспособен объяснить смысл игры. Дозорная погода - дождь, снег, гололед, мороз. Дозорные (дозорщики, дозоровцы, дозорчата, дозорнутые, дозорнеЧГи, дозорзависимые, кудаполез?, ачевытамищите, Ачевамнеспитсяпоночам?) - общее название игроков. Дом свежезаброшеный - дом ещё не сильно раскуроченый и закаканый бомжами Других вариантов я не вижу - 99.99999% что там кода нет. DRищи - 1) не команда к действию, даже если это, на всю округу, крикнул ваш капитан; 2) пометка на месте, означающая
О себе
Дозорный словарь (основные термины и определения) Этот словарь включает в себя основные термины и определения, использующиеся в игре. Какой-то дополнительной пользы от прочтения этих сведений нет. Их знание не позволит вам лучше играть, а их незнание никак не повлияет на вашу игру. Все термины вам постепенно станут известны как только вы начнете играть, т.к. известно, что лучший способ узнать хорошо о какой-нибудь вещи, это просто попробовать (лучший способ научиться ездить на велосипеде это не читать книги о том, как правильно ездить, а попробовать поехать). Агент - человек, обеспечивающий реализацию конкретного задания в данной игре и адекватного прохождения этого задания командами Бонус - 1) подсказка, даваемая всем командам на брифинге, во время игры или в экстренных случаях (при форс-мажоре); 2) премиальное время, начисляемое команде за выполнение определенных условий в процессе выполнения конкретных заданий и/или конкретной игры в целом и вычитаемое потом из общего времени игры данной команды Брэйнер - штабной, обладающий острым умом и быстрым мышлением, неординарным интеллектом и широкой эрудицией, основная функция которого - генерация идей и концепций, использование этого всего при интуитивно-логическом разгадывании задания Брифинг - встреча организаторов игры и капитанов всех команд перед стартом каждой конкретной игры, в процессе которой организаторы выдают возможные бонусы, информацию о теме игры, дополнительных принадлежностях и контрольных точках, а капитаны сдают игровые соглашения и регистрационные взносы организаторам игры Внезачетная игра (также незачетная) - игра, окончательные результаты которой не используются для формирования рейтинга, может оплачиваться регистрационны взносом, сумма которого отличная от стандартного Время выполения задания - временной интервал (период), получаемый в результате разницы между временем получения командой задания и временем ввода кода в игровую систему Генеральный организатор - организатор-создатель игры, человек, разработавший принципы и установивший правила игры, руководящий исполнительными организаторами и курирующий их деятельность, являющийся арбитражным органом последней инстанции, обладающий исполнительной и законодательной властью в рамках игрового поля деятельности Дополнительные принадлежности (ДОПы) - специфические предметы, использование которых необходимо для прохождения некоторых заданий в конкретной игре, сообщаемые при объявлении конкретной игры Задание (также миссия, этап) - небольшой текст, в котором особым образом зашифровано расположение объекта через указание ориентиров Зачетная игра - игра, окончательные результаты которой используются для формирования рейтинга, оплачивается стандартным регистрационным взносом Зона игры - обозначение границ территории - города или его части (локации) -, на которой организуется и проходит конкретная игра Капитан команды - игрок команды, избранный всеми остальными членами команды для осуществления представительских функций команды и доводящий до сведения всех членов команды решения организаторов игры, правила игры, обладающий также исполнительной властью и решаюшим правом голоса внутри команды Код (также ключ, пароль) - представляет собой последовательность цифр, в которой есть буквы D и R в любой последовательности. Например 2435DR, R32D1, 425D222R... Координационный центр (также штаб) - группа из нескольких штабных одной команды, обладающая средствами связи с локальным организатором и полевыми своей команды и имеющая доступ к линиями связи и источниками питания для средств связи, каждый член которой выполняет свои функции, обычно располагающаяся в каком-нибудь помещении Координатор - штабной, основная функция которого - рассылка задания, подсказок и уточняющей информации всем полевым своей команды, координация передвижений полевых, обеспечение общей стратегии прохождения игры Игровое соглашение - докумен

Жизненная позиция

Политические предпочтения
Либеральные
Мировоззрение
Православие